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二代Oculus Rift虚拟眼镜内置陀螺仪和加速度传感器
来源:赛斯维传感器网 发表于 2014/3/24

  如果说索尼的PS4专用Project Morpheus眼镜开辟了家用游戏机在虚拟现实领域的先河,那么Oculus Rift则早在PC平台上实现了类似目标,在2014年的GDC 2014大会(美国游戏开发者大会)上,官方还发布了性能更强的二代产品。这次发布的Oculus Rift眼镜同样内置了陀螺仪和加速度传感器

  关于Oculus RiftV2的消息最早曝光于今年出的CES消费电子展上,而当人们在GDC上看到实物之后还是对其“进化”程度感到欣喜。说实话,Oculus RiftV2的硬件规格与索尼Project Morpheus眼镜几乎如出一辙。


  二代Oculus Rift虚拟显示器(资料图)


  两者拥有相同的双眼合并1920×1080高清分辨率图像显示,皆利用内置陀螺仪和加速度传感器用于检测用户头部的转动,同时还都需要配合外部摄像头来判断用户头部空间位置,只不过ProjectMorpheus用的是PlayStationCamera,而OculusRiftV2则使用自己专用的摄像头设备。

  不过需要注意的是,OculusRiftV2用作空间位置判断的红外传感器仅位于目镜的正面,而没有两侧和脑后的感应器,这意味着设备只能检测到玩家的前移和退后位置变化,而非像Project Morpheus那样能够进行360度检测。

 


  二代Oculus Rift虚拟显示器(资料图)


  尽管在动作检测方面,Oculus Rift V2表现稍逊,不过好消息是相比连索尼也不知道什么时候能推出的Project Morpheus眼镜来说,Oculus RiftV2已经有了具体的发售计划。

  官方表示,将在今年7月份出货Oculus RiftV2套件(包括开发工具集),目前的预购价为350美元(约合2200元人民币),比上一代产品贵了50美元。

  转载请注明来源:赛斯维传感器网(www.sensorway.cn

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